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Turma da Mônica Jovem: Mudando o Jogo – Mauricio de Sousa
Eles cresceram, os problemas também – e agora a aventura é ainda mais intensa.
Mônica, Cebolinha, Cascão, Magali e o resto da turma agora são adolescentes – e encaram desafios muito além do bairro do Limoeiro. Em "Mudando o Jogo", a turma se vê presa dentro de um jogo eletrônico misterioso, onde cada erro pode ser fatal e só a união (e aquela velha rivalidade entre Mônica e Cebolinha) pode garantir a volta pra casa.
O que torna essa graphic novel imperdível:
Mistura de ação, humor, nostalgia e tecnologia – perfeito pra quem cresceu com a turma
Arte moderna e dinâmica, com traços que lembram mangá e HQs contemporâneas
Personagens clássicos com personalidades atualizadas (Mônica ainda é forte, mas agora tem dilemas adolescentes)
Aborda temas como trabalho em equipe, superação, amizade e escolhas – sem perder o humor
Ideal para leitores a partir de 10 anos, jovens e adultos que querem matar a saudade
Os botões estão invertidos, os monstros são reais e o "jogo" nunca foi tão perigoso – ou tão divertido.
